Перейти к публикации

Ефим Рябушев

Пользователи
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ефим Рябушев

  1. Поэтому это и не будет основным родом деятельности, я же прекрасно понимаю, что если пытаться заработать этим на жизнь, то придется зарабатывать. P.S. Если бы я умел рисовать(хоть как-то), то возможно и попробовал заняться иконописью. Меня больше пение привлекает, я думаю в перспективе заняться этим.
  2. Церковь не будет одолена адовыми вратами. На самом деле сейчас все далеко не так плохо, как кажется. Существует большое количество верующих, очень благочестивых людей. Другое дело, что они производят намного меньше шума, чем неверующие. Конечно, есть проблемы, однако не стоит впадать в уныние и отчаяние. Лично я верю, что на все воля Божья, а также надеюсь, что Промысел Божий приведет людей к тихой гавани спасения из бурлящего океана мирской жизни. Пути Господа неисповедимы. Если мы хотим, что бы повсюду царило благочестие то первым дело нам стоит начать с самих себя.
  3. Сюжет не уплотняется, а я бы сказал просто становится более "простым"( в плохом смысле слова), вместо смысловой нагрузки упор делается на активные боевые сцены. В кино идут те же процессы, что и в создании игр. Искусство умирает, а корысть правит балом.
  4. Проблема в том, что разработчики постоянно пытаются заработать еще больше денег, это их главная мотивация. Современные игры создаются, начиная именно с того, как игрока завлечь, удержать и на нем заработать. Другими словами вместо того, чтобы делать игры, сейчас в основном создаются машины для заработка. Как игрока удерживают? Да по-разному, кучи способов бесчестных применяются, увы... Лично для меня в этом заключается глубокий кризис создания игр, вместо того, что бы развиваться в сторону искусства( а потенциал есть и огромный) вектор переместился в сторону индустрии. Ситуация, как с фильмами, только еще более острая. На самом деле, если в игру не встраивать механизма создания зависимости, то на нее нормальный человек не сможет подсесть. Более того есть много способов предохранить игрока от зависимости( если есть способы подсадки, то очевидно есть и способы защиты от этого. Мне они видятся более эффективными, так как, подсаживая игрока, разработчик воюет с волей, совестью за счет низменных желаний, а уберегая наоборот с помощью воли, совести не позволяет развиваться зависимости). Все это не используется, так как в гонке за деньгами нет времени на подобные меры.
  5. Если я верно понял, то проблема заключается в том, что мы часто занимаемся лицедейством перед окружающими. Стараемся показать себя не тем, кто мы есть, а часто стараемся убедить в этом даже самого себя. Если это так, то вся светское общество построено по этому принципу( как публика ведет себя в театрах, на званных обедах и прочих подобных мероприятиях, там же куча мне непонятных правил, которые соблюдаются, все перед всеми позируют ради славы и уважения). Это происходит с древнейших времен( вспоминаем римские игры, византийский театр, который так сильно обличал Иоанн Златоуст в своих толкованиях на Евангелие.). На самом деле реальность всегда лучше таких игр, просто потому что она естественна. Игра - обучающий род деятельности, который призван помочь молодым людям освоиться в чем-либо, не подвергая себя и других риску( а также принести эстетическое удовольствие). Все что сверх того - не нужно, все лишнее портит хорошую игру. Это мое личное мнение, из-за которого я радикально против различных онлайн игр, которые распространены сейчас, так как в них нет ни обучения, ни эстетики, ничего кроме пустоты. В теории хорошая игра должна сочетаться с хорошей литературой, например исторические игры стратегического характера хорошо помогают в изучении истории, если им оказывается книжная поддержка. Основная аудитория, для которой стоит делать игры, это дети, однако всем известно, что нет ничего более ценного, чем чистота души ребенка, что естественно обязывает всех разработчиков бережно подавать материал, который соответствует возрасту. Бережность, внимательность и чуткость - вот характерные черты создания игр для детей. Каждый возраст требует своих особенностей, поэтому в целом, если стараться сделать что-то хорошее, это довольно кропотливый процесс, в котором личная прибыль вообще не должна вставать перед сознанием.
  6. По-поводу духовный жизни я ничего говорить не буду, так как не мне рассуждать о чем-то. В моем возрасте приличнее слушать, нежели говорить. А что касается компьютерных игр, то тут я могу сказать, что те игры, которые затягивают не приносят игрокам удовольствия и адреналина, основным орудием для большинства подобных, как я понял, служит корысть... Люди играют не ради удовольствия, не для чего-то еще, а только ради того, что бы получать в игре новые вещи, собирать и накапливать золото/что-то еще. 99% всех ММО( а это самое страшное, что только сумели придумать) использует именно желание людей приобретать все новое и новое до бесконечности. Это игра на низменной страсти, что на мой взгляд калечит само понятие игра. Можно ли назвать игрой например бесконечное открывание сундуков?
  7. Боюсь, что это проблема связанна с тем, что без веры в жизни невозможно найти смысл, тогда все великолепие реальности моментально исчезает, тут человеку может помочь только Бог. Согласно проводившемся исследованием, люди, имеющие внутреннюю пустоту, гораздо сильнее подвержены опасности подсаживания на что-либо. К примеру, все методы удержания игрока в игре( которые на мой взгляд все суть бесчестные попытки личной наживы) работают только на людей, которые имеют внутреннюю пустоту. К счастью, эти методы не слишком эффективны против людей, которые хотя бы довольны своей работой, а уж про духовно здоровых и говорить не приходится. Все это доказывает, что человек любит настоящий мир, а игру расценивает только, как игру. Отклонения же - признак внутреннего расстройства, которое начинается с отсутствия веры. Эта огромная беда и проблема нашего времени, впрочем я надеюсь, что Божьим Промыслом все выправится. P.S. Реальный мир слишком прекрасно устроен, посмотрите это же великая гармония. Безграничный космос, наполненный десятками тысяч звезд, великолепно вращающихся по правильным орбитам. Ни один самый мощный компьютер никогда не сможет достичь таких высот. Мир меньших масштабов не уступает, представить трудно сложность атома, однако и это не предел. Наш мир полон разнообразия форм и красок, в нем все так правильно устроено, что никакая его часть не мешает работе другой. Сложные законы не дают всему распасться, диву можно даться точности настройки нашего мира. А ведь мы своими бренными очами видим только материальный мир, насколько же прекраснее и лучше мир духовный, скрытый от нас. Воистину справедлива Серафимская песнь.
  8. Это ошибочное мнение, реальность заметно отличается от игры, причем люди больше любят реальность, так как она лучше. P.S. Как же я рад, что родился в Москве, вот бывает живешь серые будни, становится все серо, а потом на выходной на литургию в монастырь, и все расцветает, сердце наполняется радостью и умиротворением. Я проверял большинство хороших идей приходят именно после богослужения, поэтому у меня в первую половину недели работа творческая( я занимаюсь активно проработкой новых элементов), а вторая половина - доводка уже сделанного.
  9. Нет, большая разница. Суть в том, что форумная игра - прямой наследник настольных игр( когда есть ведущий он что-то говорит и что-то происходит в игре). Другими словами форумная игра все та же обычная игра, в которой участников растянуло по белому свету. В ней графика и картинка создается в голове у людей. Компьютерная игра использует вычислительную мощность компьютера для создания визуального( и не только) ряда. Есть конечно разные экспериментальные игры на компьютер, которые используют такой графический ряд, который естественным образом человек достраивает под себя. Это удобно, так как менее затратно, но пока результаты так себе.
  10. Именно игра, с обучающим геймплеем. Так как компьютерная игра по определению: " Виртуальный род деятельности, который обучает игрока чему-либо без риска для него". То есть игра позволяет человеку представить себя в какой-то ситуации( например пожар) без риска. Было множество случаев, когда люди выживали благодаря тому, что раньше играли в подобное. Я вот надеюсь, что когда-нибудь у меня будут средства на игру, которая сможет научить игроков базовым понятием о научном эксперименте, а также подать красивый сюжет, основанный на следующих пунктах: - Естественное всегда лучше искусственного. - Когда искусственная мечта ставится превыше естественного бытия цивилизация умирает. Научная фантастика, посвященная таким позывам, а по игровому процессу - головоломка, разной степени сложности. Для идеальной игры надо пользоваться высшей математикой и физикой, К сожалению, я не могу ее разрабатывать из-за того, что это просто колоссальные затраты, а у меня нет таких денег. Так что мой удел - маленькие игры.
  11. Olga Дело в том, что сейчас это множество фотографий, скрепленных ссылками. А для того, что бы можно было ходить нужны модели, так что это значит нужна работа 3Д художников, который перерисуют фотографии в трехмерный вид( отдельные здания), а потом нужно создавать программную часть. Словом сложный технологический процесс, который очень далеко уводит от фотографий, поэтому неизбежно что-то будет потеряно, а это не есть хорошо в таком деле. Alexey GK По большей части все мирские занятия - трата времени. Я и не претендую на создание чего-то важного( все важное находится в Церкви, а остальное - шелуха). В этом контексте и мой будущий основной род деятельности( строительство деревянных домов) - тоже не так уж и важен. В конечном итоге хорошая игра - нейтральный тон, который лучше явного зла, но хуже духовно-полезного занятия( чтение Евангелия, чтение душевно-поучительной литературы, посещения церковных служб). Меня совершенно не обижает никчемность, так как сам я человек весьма никчемный и недалекий.
  12. На самом деле это правильно, не стоит переносить храмы в виртуальный вид. Если только внешний вид только( без внутренней части). А вообще мне кажется у таких "объемных" фото хорошее будущее( есть своя область применения).
  13. Нет, я не смотрел, а зачем доводить беседку до уровня игры? Форумные игры имеют мало общего с компьютерными на самом деле.
  14. Поздравляю всех с воскресным днем! После еще одной беседы с иеромонахом, а также после выслушивания литургии, удалось усвоить один очень простой принцип, которым вообще можно пользоваться по ходу жизни( а не только в этом деле): " Если ты что-то делаешь, то пусть в жизни от этого будет больше добра." Игра не должна: 1) Учить плохому. 2) Отбирать время, ничего не давая. 3) Вызывать зависимость. Игра должна: 1) Давать навыки в той или иной области( будь-то математика или этика). 2) Приносить радость. Это должны быть хорошие истории с хорошим подтекстом, это может быть что-то полезное( например виртуальная лаборатория по химии, тому-подобное.). Главное оставаться в нейтральной зоне, а еще лучше выходить все-таки в полезную зону.
  15. На самом деле вы правы, больше сказать мне просто нечего. Я благодарен вам, что вы обратили мое внимание на один важнейший аспект всего этого дела. Игра в отличие от книг, фильмов позволяет игроку стать буквально частью действа, другими словами, если читатель просто читает про войну, то игрок уже прямо в ней участвует( и это не важно, что она состоит из световых точек и чисел, так как содержание от этого не меняется). Именно вот этот момент я должен учитывать в первую очередь. При изучении игры в таком ракурсе действительно жанр " стрелялки", " РПГ" и иже с ними должен оказаться под резким запретом. На самом деле, если я действительно буду делать игры, то самое важное, что мне нужно помнить - я в полном ответе за материал, который я подаю. В силу исключительности способа подачи материала игры, надо задумывать и прорабатывать мельчайшие детали. Нельзя давать игроку возможность " пострелять", " украсть" и тому-подобное. На самом деле все еще сложнее, так как помимо явных проблем( стрельба и иже с ней), есть еще и скрытые проблемы( гордость, самолюбие и так далее). Это кстати хорошая пища для размышления, так что я действительно благодарен вам. В итоге получается, что сюжетные игры трогать надо очень и очень осторожно, есть более хорошие идеи( градостроительные, мостостроительные, различные ребусы и так далее). Сюжетные игры - огромная ответственность. Нельзя быть точно уверенным, что ты готов ее на себя взять( ну я просто не могу представить себе состояние готовности, сюжет должен быть отполирован гораздо лучше, чем в книге. Так как игрок не должен вообще получить негативных влияний. Так как если в книге главный герой совершает плохой поступок, то он так и остается за главным героем, а если в игре главный герой совершает плохой поступок, то это легко входит и в игрока). Хочу ли я заниматься этим? Это интересно, однако требует очень бережного отношения, поэтому я на самом деле скорее откажусь от идеи создавать сюжетные игры в ближайшее время. Однако есть и другие варианты( например, то что я сейчас делаю): Игра про химию, игроку даются реагенты, задача смешивая их получить нужное вещество. По-сути просто олимпиадная задача, которая красиво оформлена.
  16. Он иеромонах, это действительно так, я с ним уже примерно месяца 3 знаком, и пока что мне совершенно не хочется уходить от него. Что касается вашего упоминания про " свободного художника", то это действительно правильно, так как очень легко впасть в сребролюбие, гордость, тщеславия( многое чего еще), причем любая развитая страсть спокойно может убить любого человека. Что касается игр, то лично я не совсем понимаю, какой смысл вы вкладываете в понятие "бродилка" и "стрелялка", если с последним все примерно ясно, то с первым - довольно туманно( возможно вы имели ввиду квесты). Ну с этими жанрами очень все тонко например можно вспомнить ряд очень хороших стрелялок, которые были реконструкциями второй мировой войны, можно сказать отличное напоминание людям о жестокости войны, а "бродилку" можно наполнить хорошим содержанием, которое отлично зарядит ум человека. Это я к тому, что форма - вторичное понятие, как раз-таки важно содержание. Еще очень важно точно определить для кого вы делаете игру, игры для детей должны сильно отличаться от игр для более старших, это касается всего( стилистика, сюжет и наполнение). Детям нельзя предлагать сложные морально-этические вопросы, нельзя выбирать мрачную стилистику и так далее. А взрослый человек, как раз-таки должен получать вопросы и давать на них ответы( я убежден, что хорошая игра, как и хорошая книга, должна подымать непростую тему.) Еще важным моментом являются некоторые вещи, которые призваны оградить игрока от зависимости( такие тоже существуют, если есть способы подсадить игрока, которыми злоупотребляют некоторые разработчики, то есть и способы оградить игрока от неприятностей( хороший пример показывают игры серии Anno( градостроительная стратегия), в которых можно найти таймер, который показывает игроку сколько он отыграл, и если игрок сидит долго игра начинает настойчиво его теребить, что пора бы приканчивать). Так же если подавать материал определенными порциями, то опять же можно защитить игрока от переигрывания. Есть еще один опасный для разработчика момент - момент выпуска игры. Так как продажи по своей сути волнообразный процесс, то может случиться так, что единовременно много людей купят вашу игру, а у вас появятся быстрые деньги. Это очень опасно, на мой взгляд, так как большие суммы на руках вполне спокойно могут затуманить разум, это означает, что от денег нужно избавляться( часть отдать нуждающимся, часть Церкви, еще часть родителям, часть можно оставить на другую игру), главное не стоит их тратить лично на себя.
  17. По-поводу совести тут вообще интересно все достаточно получается( я уже немного начал), ее отклик на эту деятельность целиком зависит от типа продукта, который я делаю. Пока я делаю, что-то безобидное( например я сейчас занимаюсь экономическим пазл про завод) все в порядке. А вот когда я присоединился к команде по созданию ММО и начал продумывать монетизацию, скажем так это было невыносимо, в итоге я просто не смогу делать это и удалил все по теме. P.S. Я не могу делать сайты, так как я вообще не участвую в программировании. Все что я делаю - сюжет, концепция игры, ее идея, описываю все подробно, создаю бумажные прототипы и так далее. Я не нужен и для создания виртуальных туров по объектам реального мира в настоящем времени, так как там и так видно, что надо делать. Я могу разве, что пригодиться для создания тура по древним временам( например по Константинополю времен императора Константина или более поздних времен. Тогда моя работа будет сводиться к изучению истории, созданию примерной карты/бумажных макетов. Я не собираюсь работать на компанию, другими словами не будет никакого директора, который скажет: " Давай делай так и так". Можно сказать, что в этом вопросе я зависим только от собственной испорченности, то есть мне нужно будет всегда давать себе отчет, что я делаю. Благо для этого есть священные лица, к которым я могу обратиться за советом, например монах из Данилова монастыря сказал, что я могу к нему ездить, что бы проверять свои будущие поделки. Компьютерная игра - компьютерная программа, которая что-то симулирует, лично мое мнение.
  18. Olga Благодарю за ответ! На самом деле я бы не сомневался, если бы не столь большое число споров и мнений о предмете. Некоторые утверждают, что это прямо порочно во всех проявлениях, другие же утверждают совершенно обратное. В моем понимании компьютерная игра должна быть поучительной, она не должна быть коммерческой( это не источник дохода, на хлеб насущный я буду зарабатывать совсем другими вещами). Игра должна быть искусством( у нее должен быть хороший поучительный сюжет или хорошее содержание), однако я готов все это бросить, пойти писать книги, однако именно в создании игр у меня получается делать все несколько более интуитивно, я конечно еще много потрачу времени на обсуждение с духовными лицами. Современные игры поражены проблемой излишнего желания на них заработать( конечно любой труд оплачивается, однако есть сильная разница между просто оплатой и наживой), некоторые игры построены на психологии человека на 100%( я просто в поиске всякой информации наткнулся на подобную статью, где описывалось почему люди не могут отлипнуть от мониторов), вот такие игры - чистое зло, причем как для игроков, так и для разработчиков и для индустрии в целом. Для человека из-за зависимости, которая буквально сливается с человеком. Для разработчика из-за сделки с совестью. Для индустрии из-за того, что такие игры коммерчески успешнее, а значит все большее число разработчиков тяготеет именно к такому типу игр. Получается, что меньше создается красивых( красота сюжета, красота идеи, красоты нравственного содержания) и больше вот таких жвачек для ума, от которых игроку тяжело оторваться. Это как болезнь, которая распространяется, когда разработчики поняли, что они могут делать деньги все просто пропало в один миг( примерно в 2000 году был перелом). Этому есть простое объяснение для создании огромной и классной игры надо потратить много усилий( один сценарий уходит на 100+ страниц в общем изложении, как минимум, потом еще масса работы по детализации и балансировке, огромный черновой труд, который может занять много-много лет прежде чем выйдет игра, более того есть высокий риск, что она не понравится большинству, хорошая игра - тысячи картин и полотен, целые эпопеи художественного текста и еще много специфического), а вместо всего этого можно потратить меньше времени и сил на создании типичной для нашего времени игры( сюжета нет, зато есть затягивающие элементы, выкинуто вообще все содержание, все силы уходят на создание машины по выкачиванию денег и времени из бедных игроков. Игра умирает, превращаясь в такую большую ширму за которую прячется простой механизм отбора денег, игрок хочет получить игру, а получает вот такую обманку. Представьте если вы, открыв книгу вместо букв увидели бы что-то похожее на книгу, подделку такую искусную, что глаза не отличают, хорошим примером служит "бульварное чтиво", которое с трудом можно причислить к книгам). В любом случае, помолитесь за меня, да управит Господь путь мой, так как это угодно воле Его.
  19. Все так, но я не собираюсь работать в большой индустрии( я скромный одиночка, и не хочу работать в крупной компании, так что прибыльность - дело десятое( ну это эталон к которому надо стремиться, сам я конечно я еще не дошел до того, что бы вообще не думать о деньгах, в этом плане я более чем грешен). Самое подкупающее - создать красивый сюжет, проработать декорации и подачу. То есть создать аналог книги, который бы читался при игре в него. Мне больше нравится игра, как форма повествования, чем текст, так как в ней больше возможностей именно для раскрытия художественной задумки( помимо текста и диалогов есть еще картинка, причем интерактивная). А что касается большой индустрии, то там нет шансов для меня никаких, так как я не смогу работать в подобном русле( когда делается бизнес, а не игра).
  20. Дело в том, что у меня действительно нет духовника( хотя очень хотелось бы), поэтому я решил пойти по пути, на который указывает Феофан Затворник( спрашивать совета), поэтому я пошел задал свой вопрос сначала священнику в ближайшем храме, однако он не смог ответить на вопрос. Тогда я пошел к Данилов монастырь и спросил там, мне сказали, что эта профессия ничем не хуже и не лучше многих прочих, если не переходить некие рамки, в которых заканчивается свобода человека и начинается принуждение( то есть я не должен делать игры, которые заранее создаются затягивающими, как онлайн игры многие). Теперь я продолжаю спрашивать, что бы получить полноту мнений и уже решить. Проблема современной игровой индустрии( а также кино и литературы) - в таком подходе: " Вы делаете не игру( книгу, фильм), а бизнес." Другими словами, подавляющее большинство фильмов, игр и книг созданы с одной целью - заработок. Это настоящая катастрофа, так как ну невозможно делать что-то действительно хорошее с думами о прибылях, эти мысли совершенно затемняют сознание.
  21. Благодарю за ответ, но это касается самих игр, а не их создания. Лично я не собираюсь производить игры агрессии( ну пока что все что я делал является обязательно мирным), чем игра отличается от книги?
  22. Доброе время суток! Передо мной сейчас стоит важный вопрос, касающийся выбора профессии. Этот вопрос не был бы так сложен, но мне очень хочется стать дизайнером компьютерных игр(gamedesigner). Это очень интересная работа, так как она сочетает в себе литературное, музыкальное, изобразительное и прочие искусства. Однако лично для меня сложным является тот факт, что мне не известна позиция Церкви к подобной профессии, так как мне не понятно отношения Церкви к играм компьютерным в целом.
×
×
  • Создать...